Aghanim предоставит D2C-платформу для игр Nexters Global
Aghanim, платформа, специализирующаяся на прямой коммерции (D2C) и платежных решениях для игровых студий, объявила о партнерстве с Nexters Global для создания D2C-хаба мобильных игр.
Платформа предлагает полный спектр услуг, включающий интегрированную электронную коммерцию, автоматизированные живые операции (liveops), инструменты для вовлечения сообщества и надежную систему обработки платежей, разработанную специально для студий видеоигр.
Nexters, известная своим хитом Hero Wars, является разработчиком игр, специализирующимся на долгосрочном вовлечении игроков через live-сервисные проекты. Компания входит в GDEV Holding, зарегистрированную на Nasdaq игровую и развлекательную компанию со штаб-квартирой в Лимасоле, Кипр, которая стала публичной через обратное поглощение (SPAC) в 2023 году.
Это сотрудничество позволит Nexters расширить свое прямое присутствие (D2C) для мобильных игр на ключевых мировых рынках. Партнерство предоставит необходимую инфраструктуру для построения более крепких отношений с игроками, оптимизации монетизации и обеспечения долгосрочного роста за пределами традиционных экосистем платформ.
Константин Андри, со-генеральный директор Aghanim, выразил энтузиазм по поводу партнерства: "Мы очень рады тесно сотрудничать с Nexters, одним из мировых лидеров в игровой индустрии. Используя инфраструктуру D2C-коммерции Aghanim для решения таких задач, как глобальные платежи, веб-взаимодействие, удержание, liveops и предотвращение мошенничества, Nexters расширяет свои возможности по получению большей ценности от своих D2C-операций, что приводит к повышению эффективности монетизации и увеличению прибыли."
Aghanim обеспечит поддержку D2C-коммерции для канала Nexters через все международные карточные сети и предпочтительные местные способы оплаты. Также будут предоставлены веб-ориентированные игровые хабы и инструменты персонализации liveops на базе ИИ.
В совокупности эти возможности создают масштабируемый операционный уровень для D2C-коммерции, вовлечения игроков и долгосрочной монетизации, позиционируя прямой подход к потребителю как ключевой канал роста, предназначенный для создания бесшовного игрового опыта, укрепления владения игроками и высвобождения большей ценности на мировых рынках.
Антон Рейнхольд, генеральный директор Nexters, заявил: "Превосходный продукт Aghanim, профессиональная команда и беспрецедентный опыт на стыке финтеха и видеоигр уже открыли новые горизонты для наших усилий по росту."
Соглашение с Nexters было быстро заключено после успешного тестирования решения Aghanim, которое заменило другую общую D2C-платформу. Aghanim создал игровой хаб для Hero Wars от Nexters, и последующий технический анализ подтвердил ценность D2C-канала.
Благодаря этой унифицированной платформе Nexters получила возможность эффективно управлять предложениями, программами лояльности, путями взаимодействия игроков и кампаниями с участием создателей контента. Одновременно D2C-магазин способствовал повышению прибыли. Этот подход к прямой коммерции не просто удерживает доход, который ранее доставался игровым платформам; он направлен на максимизацию чистой ценности каждого платящего игрока за счет постоянных экспериментов и оптимизации.
Истоки Aghanim и концепции D2C
Компания Aghanim была основана около трех лет назад Константином Голубицким (со-генеральным директором), Андри и Альбертом Тугушевым (соучредителем и техническим директором). Их первоначальная миссия заключалась в создании уникального места и направления, куда игроки хотели бы приходить, выходя за рамки обычной торговли.
Маклафлин подчеркнул, что акцент делался на создании ориентированного на игрока места, подобного игровому хабу. Цель состояла в том, чтобы предоставить издателям возможность взаимодействовать с игроками, опираясь на первоначальные причины, по которым они вообще загрузили игру.
"Игроки не скачивают игры в первую очередь ради магазина," отметил Маклафлин. "Хотя магазин предлагает функции и предметы для прогресса, задача состоит в том, чтобы создать место, которое привлекает игроков по тем же основным причинам, по которым они изначально решили загрузить игру."
Основная идея заключалась в создании места, которое сочетало бы коммерческие преимущества с возможностями для игроков активно участвовать в сообществе. Это включает интеграцию таких функций, как таблицы лидеров и страницы достижений, а также другие элементы, ориентированные на вовлечение. Эти функции предназначены для того, чтобы более широкий круг игроков, а не только "киты", мог взаимодействовать с внеплатформенным ресурсом, что дает издателям возможность строить долгосрочные и стратегически ценные отношения со своей аудиторией.
"Этот подход позволяет издателям сохранять долгосрочное владение этими отношениями, не завися от непредсказуемых изменений в регулировании со стороны таких платформ, как Apple и Google, или от региональных рыночных колебаний," пояснил Маклафлин. "Нашей конечной целью было создание ориентированного на игрока центра взаимодействия, который является современным ответом на устаревшую концепцию одномерного веб-магазина."
В 2024 году Nexters Global достигла выручки в размере 403,6 миллиона долларов, что подчеркивает ее прочные финансовые показатели и постоянный вклад в обширное игровое портфолио GDEV.
Aghanim помогает студиям расширять свои игры в прямом доступе для потребителей (D2C) через запуск браузерных игровых хабов. Это включает монетизацию игроков с помощью персонализированных предложений на основе ИИ, проведение сотен программных liveops-экспериментов и обеспечение бесперебойных глобальных платежей через высокопроизводительную, безопасную, соответствующую требованиям и устойчивую к мошенничеству международную инфраструктуру.
Разработка игровых хабов и альтернативных торговых площадок для игровых компаний совпала с расширением свободы, предоставленной антимонопольными исками, такими как Epic против Apple и Google, а также регулированием на рынках, подобных Европейскому союзу. Этот сдвиг изменил ландшафт традиционных магазинов приложений, позволяя разработчикам и издателям создавать собственные витрины, удерживать большую часть выручки и взаимодействовать с игроками в реальном времени.
"Опыт можно охарактеризовать одним словом: 'захватывающий'," прокомментировал Маклафлин. "Было по-настоящему захватывающе выйти на рынок в условиях этих регуляторных изменений, которые представляют собой значительный отход от прежнего состояния экосистемы до этого нового всплеска в индустрии."
D2C-магазины стали новым источником дохода для игровых компаний, и Маклафлин отмечает растущую тенденцию среди разработчиков и издателей, которые ищут сотрудников для D2C-позиций. Чтобы выделиться, Aghanim разработала комплексное D2C-решение "под ключ", включая глобальные мобильные платежи и метаигры для повышения вовлеченности игроков.
"Это игровой хаб, а не просто веб-магазин; это значительно больше, чем просто магазин," подтвердил он. "Наш игровой хаб и платформа для живых операций дают командам по монетизации, CRM и сообществу прямой контроль над их продуктами, наборами, персонализированными предложениями, наградами и программами лояльности."
Игроки могут взаимодействовать через системы прогрессии, индивидуальные игровые пути и кампании, возглавляемые создателями контента. По словам Маклафлина, таким образом, D2C-канал становится скорее живым продолжением самой игры.
Интегрированная платежная система берет на себя функции продавца по записи, осуществляет основные платежи, включает технологии по борьбе с мошенничеством, обеспечивает налоговое соответствие и многое другое.
Маклафлин отметил: "Мы работаем на рынке, где концепция веб-магазина широко известна, тогда как игровые хабы менее привычны. Однако потенциал этих игровых хабов, с точки зрения того, что мы можем создать, настолько обширен, что издатели, увидев наши предложения, немедленно осознают их ценность – это мнение разделяют даже те, кто знаком с традиционными моделями веб-магазинов."
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос