Autodesk представляет 3D Editor + Canvas: Генеративный ИИ в кинопроизводстве под полным контролем
Autodesk запускает 3D Editor + Canvas в рамках своего пакета Flow Studio, чтобы обеспечить точное 3D-управление в генеративном ИИ-кинопроизводстве.
Компания заявляет, что новый 3D Editor + Canvas в Flow Studio решает одну из ключевых проблем в создании видео с помощью ИИ: отсутствие точного контроля. Вместо того чтобы полагаться исключительно на 2D-видеомодели, которые предлагают ограниченный контроль над результатом, создатели теперь могут строить и режиссировать сцены в реалистичной 3D-среде. Это дает им полный контроль над камерами, анимацией, блокировкой и окружением, при этом используя 2D-видеомодели для достижения желаемого финального вида.
Это нововведение представляет собой значительное расширение Autodesk Flow Studio и является следующим шагом в ее эволюции к ИИ-нативной творческой платформе. Вместо того чтобы использовать текстовые подсказки или референсные изображения для управления персонажами, анимацией, движением камеры и композицией через 2D-интерфейс, создатели теперь могут работать непосредственно в 3D, в то время как ИИ берет на себя финальный рендеринг. В 3D Editor + Canvas пользователи могут комбинировать персонажей, ассеты и сцены, созданные в Flow Studio, с ИИ-сгенерированными мирами и окружением из таких инструментов, как World Labs Marble, что позволяет создавать полностью реализованные кинематографические сцены за считанные минуты.
Хотя инструменты генеративного ИИ ускоряют создание персонажей, окружения и других визуальных ассетов, превращение этих элементов в связные, направленные кадры остается более сложной задачей, требующей точного контроля над производительностью и движением камеры. С 3D Editor + Canvas создатели могут сочетать 3D-режиссуру сцен с ИИ-генерированием и доработкой 2D-изображений и видео, что дает им больший контроль над тем, как формируется каждый кадр.
Этот акцент на творческом контроле не нов для Autodesk. В течение десятилетий компания поддерживала создание самых знаковых фильмов, телешоу и игр в мире с помощью таких инструментов, как Maya, 3ds Max и Arnold. Теперь Autodesk расширяет этот проверенный производственный подход на ИИ-рассказывание историй с помощью Flow Studio.
«Мы живем в 3D и режиссируем в 3D, но большинство инструментов генеративного ИИ для видео по-прежнему требуют от создателей работать и редактировать в 2D-мире», — заявил Никола Тодорович, сооснователь Wonder Dynamics (компании Autodesk). «Попытка режиссировать выступление или планировать движение камеры с помощью подсказок или рисования плоского изображения по своей сути ограничивает. С помощью 3D Editor создатели могут блокировать сцену, режиссировать выступления и контролировать время, темп и движение камеры в 3D. Затем, в Canvas, они могут генерировать, дорабатывать и формировать окончательный вид в 2D. Это объединяет сильные стороны обоих пространств, позволяя создателям выбирать, какой уровень контроля им нужен для каждого кадра».
С помощью 3D Editor + Canvas создатели могут:
- Объединять ассеты в одном месте, работая с персонажами, окружением, анимациями, траекториями камер и данными ИИ-захвата движения в едином рабочем пространстве.
- Строить и формировать сцены в 3D с большим контролем над композицией, движением камеры и настройкой сцены.
- Параллельно рендерить и дорабатывать через Canvas — 2D-рабочий процесс на основе узлов, где создатели могут исследовать, итерировать и генерировать результаты с помощью самых современных моделей изображений и видео.
- Выбирать оптимальный уровень контроля: оставаться в 2D для скорости и простоты или переходить в 3D для более точной режиссуры.
В совокупности, 3D Editor + Canvas предоставляют пользователям гибкость: оставаться в 2D, когда важны скорость и простота, или переходить в 3D, когда требуется более точный контроль над композицией, движением камеры и построением сцены. Объединяя генерацию, режиссуру, сборку сцен, рендеринг и доработку в рамках единой экосистемы, Autodesk продвигает свое видение Flow Studio как ИИ-нативной творческой платформы, созданной для нового поколения независимых кинематографистов, студий, художников, маркетологов и рассказчиков. Этот выпуск также закладывает основу для потенциальных будущих возможностей, включая расширенные интеграции с Autodesk Maya и другими DCC-инструментами, дополнительные опции импорта ассетов, ИИ-ассистированное построение сцен и рабочие процессы режиссуры, управляемые агентами.
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос