Divine запускает соцсеть без ИИ 20 августа и объявляет о коллаборации с Taco Bell
Приложение Divine, созданное для шестисекундных зацикленных видео и ставящее своей миссией возвращение творческой свободы в руки человека, официально запускается 20 августа.
Также было объявлено о первом партнерстве с брендом Taco Bell. Запуску предшествовали почти девять месяцев разработки и формирования сообщества. Цель проекта — построить лучшее будущее для социальных медиа.
Название приложения — отсылка к раннему видеосервису Twitter, Vine. Неудивительно, что его основателем стал бывший сотрудник Twitter Эван Хеншоу-Плат (известный онлайн как Rabble). Проект также получил финансовую поддержку от сооснователя Twitter Джека Дорси.
Divine запрещает контент, сгенерированный искусственным интеллектом, в своем приложении. Теперь платформа движется вперед, предлагая новые инструменты для авторов, расширяющееся сообщество и первые шаги к коммерциализации.
Созданное Rabble, членом команды основателей Twitter, Divine стремится переосмыслить ландшафт социальных медиа, сформированный непрозрачными алгоритмами. Цель — снять с создателей давление необходимости оптимизации контента для вовлечения и устранить растущий объем сгенерированного ИИ "мусора". Подход Divine намеренно иной: дать людям свободу творить друг для друга, а не для алгоритма.
Эта философия уже формирует яркий контент и сообщества, появляющиеся в Divine. Авторы создают оригинальные мемы, устанавливают еженедельные творческие челленджи и формируют собственные группы, включая клуб "Полуночных Бессонников". В результате получается подлинный, искренний, забавный и иногда необычный контент.
«Устранив давление создавать контент, который будет подхвачен рекламным алгоритмом, мы обнаружили, что люди на самом деле хотят творить», — заявил Rabble, CEO Divine. «В этом и заключается магия Divine. Люди создают лупы, вдохновленные оригинальными идеями и желанием поделиться с другими, а не потому, что рекомендательный движок заставляет их гадать, что сработает лучше. Мы начинаем движение, чтобы снова сделать социальные сети творческими, радостными и человечными».
Улучшенные инструменты, доверие и безопасность
Divine заявила, что недавно расширила свой творческий инструментарий, добавив такие функции, как покадровая анимация (Stop Motion), «Вдохновлено» (Inspired By), систему чаевых для авторов, Divine Kids и Divine Greenlight, предоставляя создателям больше способов творить, открывать и развивать работы других.
«Как технолог и исследователь онлайн-безопасности, я много времени уделяю размышлениям о том, как дизайн технологий формирует действия людей, их взаимоотношения и, в конечном итоге, какие сообщества возникают», — сказала Лиз Свигер, сооснователь Divine. «Мы сосредоточились на том, чтобы сделать Divine более творческим, совместным и человечным, предоставляя людям больше способов создавать, реагировать и участвовать, а не просто потреблять то, что алгоритм им предлагает».
Создано для авторов
Divine широко привержена идее помощи авторам в формировании доверия, создании своего присутствия и развитии бизнеса, не зависящего от одной платформы. Это обязательство распространяется и на базовую технологию Divine. Построенная на открытом протоколе Nostr, Divine спроектирована не как «огороженный сад». Её открытые исходные коды обеспечивают большую прозрачность, одновременно предоставляя авторам право собственности на свою личность и контент, вместо того чтобы замыкать их внутри закрытой платформы.
Taco Bell и Divine
Публичный запуск также знаменует важную веху для Divine: Taco Bell становится первым брендовым партнером платформы в рамках своей последней кампании Decades, которая на ограниченное время возвращает четыре любимых пункта меню Taco Bell, доступных в 2016 году.
Поклонники Taco Bell получат ранний доступ к Divine, используя код TACO-BELL для создания аккаунта до публичного запуска в этот четверг. Партнерство объединяет два уникальных и чрезвычайно лояльных сообщества с сильной культурой участия и фанатства. В перспективе Divine стремится к тому, чтобы бренды творчески вносили вклад в сообщества, в которые они входят, а не прерывали их традиционной рекламой.
Divine: Создано по-другому для открытого социального интернета
«Открытые протоколы дают людям больший контроль над их личностью и контентом вместо того, чтобы замыкать их в рамках одной платформы. Эта основа важна, если мы хотим более открытый социальный интернет и будущее, где создатели будут иметь реальное право собственности на то, что они создают», — заявил Джек Дорси.
После отмены пригласительных кодов Divine теперь открыт для всех.
Divine сосредоточилось исключительно на подлинных, креативных видео, созданных реальными людьми, и на создании места в интернете, которое можно назвать своим. Выберите свой собственный алгоритм и замените «думскроллинг» на «джойскроллинг». Divine считает, что то, что вы создаете, должно принадлежать вам, а не Divine.
Именно поэтому Divine построен на открытом протоколе Nostr, предоставляя создателям истинное право собственности на их контент, а пользователям — больше свободы. Вдохновленный Vine и содержащий более 2,5 миллионов классических видео Vine, Divine является на 100% независимым проектом, не имеющим отношения к Vine, Twitter или X.
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос