Дженова Чен: "Видеоигры заменят кино как величайшую форму искусства"
Дженова Чен, известный геймдизайнер, считает, что видеоигры находятся на пути к тому, чтобы превзойти кинематограф и стать главной формой искусства в мире.
Чен стал нарицательным именем в игровой индустрии с 2005 года, когда он начал свою карьеру с головоломки Cloud — студенческого проекта, который быстро стал вирусным. В 2006 году Чен вместе со своим партнёром Келли Сантьяго основал Thatgamecompany. Студия впоследствии разработала такие высоко оценённые критиками и эмоционально насыщенные игры, как Flower и Journey. В мае 2026 года он выступил на GamesBeat Summit, ежегодной конференции GamesBeat в Лос-Анджелесе, чтобы отметить 20-летие своей студии и поделиться извлечёнными уроками. Он также принял участие в записи эпизода подкаста GamesBeat под названием The BIG Show.
«В течение следующего десятилетия игры охватят все демографические группы, и я думаю, что именно тогда они заменят кино как величайшую форму искусства всех времён», — заявил Чен во время интервью для подкаста с ведущим новостным обозревателем GamesBeat Александром Ли.
22-минутная беседа с Ченом затронула множество тем: от его разочарования по поводу роста «псевдоазартных» механик, таких как гача и лутбоксы, до его интереса к так называемому жанру «friendslop». Также обсуждались параллели между элементами жизни Чена и сюжетом популярного романа «Завтра, и завтра, и завтра», который повествует о двух студентах колледжа, чей вирусный проект по дизайну игр позволяет им создать компанию, разрабатывающую эмоционально глубокие игры.
«Я слышал, что по этой книге тоже пытаются снять фильм», — сказал Чен. «Надеюсь, они правильно передадут суть наших игр».
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос