GameSquare назначает Джастина Миклата главным директором по развитию Click Management
GameSquare активно укрепляет свое подразделение по управлению авторами контента, привлекая к работе нового ключевого специалиста.
Сегодня, 14 мая, компания GameSquare Holdings, Inc. объявила о назначении Джастина Миклата на должность главного директора по развитию (Chief Growth Officer) в Click Management — фирме по управлению талантами, принадлежащей GameSquare.
На своей новой должности Миклат будет отвечать за стимулирование роста в области управления талантами, развития партнерских отношений с брендами и инициатив по монетизации контента авторов. Его основная цель — укрепить интегрированную платформу GameSquare, которая связывает авторов с брендами.
«GameSquare создала одну из самых убедительных платформ в экономике авторов, объединив таланты, данные и отношения с брендами таким образом, что это создает значимую ценность как для авторов, так и для партнеров», — заявил Миклат в пресс-релизе. «Я очень рад присоединиться к Click и помочь масштабировать новое поколение бизнесов, возглавляемых авторами, открывая новые потоки доходов и возможности по мере дальнейшего развития индустрии».
До прихода в Click Миклат был основателем и руководителем The Kinetic Group (TKG), фирмы по управлению талантами, которая представляла одних из самых влиятельных авторов в игровой индустрии и сфере стриминга, включая Николаса «Nickmercs» Колчеффа и Али «SypherPK» Хассана. По данным GameSquare, за время работы в TKG Миклат помог сгенерировать более 50 миллионов долларов дополнительного дохода, одновременно оптимизируя стратегию контента, партнерские отношения с брендами и рост аудитории.
Назначение Миклата подчеркивает стратегию GameSquare по созданию масштабируемой и монетизируемой экосистемы авторов. Поскольку бренды все чаще перенаправляют маркетинговые бюджеты на кампании, возглавляемые авторами и ориентированные на опыт, GameSquare позиционирует себя для удовлетворения этого спроса через интегрированную платформу, охватывающую управление талантами, аналитику данных, креативные услуги и активации, основанные на опыте.
«Джастин — один из самых уважаемых менеджеров талантов в экономике авторов, обладающий проверенной способностью выявлять, масштабировать и монетизировать самых влиятельных цифровых личностей в мире», — отметил Джастин Кенна, генеральный директор GameSquare, в пресс-релизе. «Привлечение Джастина в нашу команду отражает нашу текущую стратегию по превращению GameSquare в масштабируемую, основанную на данных экосистему, которая находится в центре отношений между авторами, контентом и мировыми брендами».
В дополнение к сегодняшнему назначению Миклата в высшее руководство Click, GameSquare также объявила о подписании контракта с Ноланом «Steak» Крэйтом, вторым по величине автором Roblox, для присоединения к списку талантов Click. Платформа для авторов GameSquare расширилась в 2026 году за счет комбинации приобретений, подписания контрактов с талантами и использования собственных возможностей данных. Компания предоставляет авторам множество инструментов, охватывающих рост аудитории, оптимизацию контента, партнерства с брендами и монетизацию.
«Привлечение Джастина, а также подписание контрактов со Steak и другими ведущими авторами знаменует собой важный шаг вперед в развитии Click, демонстрируя созданную нами платформу и расширенные возможности в рамках экосистемы GameSquare», — заявила соучредитель Click Эмма Барнс в пресс-релизе. «Наблюдаемый нами импульс укрепляет нашу уверенность в достижении значительного роста доходов, одновременно расширяя нашу позицию в качестве ведущей платформы для экономики авторов».
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос