ИИ в PlayStation: Как руководитель Sony всецело поддерживает искусственный интеллект в играх
Хидеаки Нисино, президент и исполнительный директор подразделения PlayStation компании Sony, всецело сосредоточен на внедрении искусственного интеллекта в игровую индустрию. Во время отчета о доходах материнской компании Sony, Нисино представил презентацию, в которой рассказал о том, как Sony использует ИИ в своей игровой дивизии Sony Interactive Entertainment.
Он заявил, что цель PlayStation остается неизменной: быть «лучшим местом для игры и лучшим местом для публикации». Он также отметил, что ИИ станет мощным инструментом для достижения этой миссии. В то время как другие руководители корпораций высказывают схожие мнения об ИИ, на Западе наблюдается растущая негативная реакция на его использование в играх. Некоторые воспринимают это как создание «низкокачественного ИИ-продукта», в то время как разработчики опасаются нарушения авторских прав художников и сокращения рабочих мест. В такой ситуации для Нисино весьма рискованно так wholeheartedly принимать ИИ. Тем не менее, он подчеркнул, что Sony продолжит поддерживать свои таланты, а не заменять их искусственным интеллектом.
«Мы рассматриваем ИИ как мощный инструмент, который поможет нам в этой миссии», — сказал он. «Для наших игроков это будет означать игровой опыт, которого раньше не было – больше погружения, больше приключений и новые способы наслаждаться любимыми персонажами. Для наших издателей это будет означать более эффективную производственную среду и лучшее обнаружение, чтобы их игры дошли до нужной аудитории. ИИ снижает барьеры для создания, ускоряет циклы разработки и позволяет большему числу авторов выходить на рынок».
В результате, по его словам, Sony ожидает значительного увеличения объема и разнообразия контента, доступного игрокам. Он отметил, что роль платформы будет критически важной для обеспечения того, чтобы игроки находили нужный контент в постоянно растущем ландшафте предложений.
«Наши студии и их интеллектуальная собственность также продолжат быть ключевым отличительным фактором», — заявил он. «Когда у игроков появляется больший выбор, они будут тяготеть к проверенным франшизам, которые, как они знают, обеспечат высококачественный опыт. В наших студиях разработчики игр автоматизируют повторяющиеся рабочие процессы, повышают производительность программной инженерии и ускоряют такие области, как обеспечение качества, 3D-моделирование и анимация, с помощью новых инструментов на базе ИИ».
Например, он рассказал, что команды Sony создали инструмент под названием «Mockingbird», который быстро анимирует 3D-модели лиц на основе захвата движений.
«Важно отметить, что мы не заменяем живых актеров, а оптимизируем обработку данных, полученных в результате живого захвата», — пояснил Нисино. «С помощью Mockingbird работа по анимации, которая занимала часы, теперь может быть завершена за долю секунды».
Он отметил, что команды Naughty Dog, San Diego Studio и других уже внедрили этот инструмент, в том числе в выпущенных играх, таких как Horizon Zero Dawn Remastered.
Другой пример — инструмент, созданный Sony для анимации волос. Это часто трудоемкий процесс, учитывая объем прядей, которые необходимо создать. Команды ускорили этот процесс, используя видеозаписи реальных причесок, а затем инструмент ИИ выводит 3D-модель с сотнями смоделированных прядей.
По словам Нисино, эти практические применения позволяют командам тратить меньше времени на ручные, трудоемкие задачи и вместо этого реинвестировать свое время в создание более богатых миров и игрового процесса для игроков.
«Инструменты ИИ в руках наших команд позволят не только повысить эффективность, но и создать новые виды впечатлений для фанатов», — сказал он.
Например, ИИ-агент Sophy для гоночной игры Gran Turismo добавил уровень соревновательного геймплея даже для самых опытных гонщиков, отметил Нисино.
«Идя дальше, наши креативные специалисты мирового класса уже показали способность создавать потрясающие прототипы, где неигровые персонажи (NPC) со своими собственными личностями могут создавать живой, динамичный мир для исследования игроком», — заявил он.
Он также предложил некоторые заверения. «По мере развития возможностей ИИ роль наших творцов останется неизменной. Видение, дизайн и эмоциональное воздействие наших игр всегда будут исходить от таланта наших студий и исполнителей. ИИ предназначен для расширения их возможностей, а не для их замены», — подчеркнул он.
ИИ уже является частью платформенного бизнеса. Например, за последние три года инструменты на базе ИИ обеспечили эффективную маршрутизацию транзакций через платежные сети, принеся более 700 миллионов долларов дополнительного дохода.
«Мы развиваем этот успех с помощью текущих проектов, которые будут использовать машинное обучение для предоставления наилучшей ценности нашим клиентам», — сказал он. «Поскольку ИИ предоставляет игрокам больше выбора, чем когда-либо, ценность нашей платформы будет заключаться в ее способности рекомендовать и персонализировать в масштабе».
Он также отметил, что Sony уже видела, как модели ИИ превосходят ручную курирование, и это будет продолжать улучшаться.
«Наши возможности ИИ будут развиваться в ориентированный на потребителя опыт, который будет не только предлагать следующую игру, которая может понравиться игроку, но и следующий игровой момент, подписку, аксессуар или товар, которые наилучшим образом отражают их увлечение», — сказал он. «Помимо магазина, наша недавно обновленная технология PlayStation Spectral Super Resolution, доступная на PS5 Pro, использует машинное обучение для повышения четкости изображения, обеспечивая графику 4K при высокой частоте кадров».
Нисино заявил, что благодаря PlayStation Spectral Super Resolution, такие игры, как Saros и Ghost of Yotei, никогда не выглядели так четко.
«Благодаря нашим инвестициям в ИИ и машинное обучение, мы продолжим продвигать границы детализации вперед», — сказал Нисино. «Мы верим, что ИИ раскроет творческий потенциал наших студий, обеспечит более курируемую платформу и улучшит опыт PlayStation как для игроков, так и для создателей».
Он заключил: «Благодаря нашей глобальной базе игроков, обширной библиотеке интеллектуальной собственности и интегрированной экосистеме, ИИ является мощным инструментом для предоставления нам по-настоящему передового развлекательного опыта».
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос