Как Midwest Games переписывает правила игрового паблишинга
В условиях постоянных изменений в игровой индустрии, медиа, технологиях и поведении аудитории, старые модели издательского дела уже неактуальны.
На саммите GamesBeat Summit 2026 в прошлом месяце Адам Орт, главный операционный директор Midwest Games, вместе с модератором Джоном Дэвисоном обсудил, как его компания по-новому подходит к издательству. Они используют гибкие модели, более узкую специализацию, тесное партнерство с разработчиками и современный взгляд на то, что нужно командам для вывода игр на рынок и их развития. Эта беседа откровенно рассмотрела недостатки традиционных подходов, новые появляющиеся модели и способы адаптации компаний к более изменчивой и требовательной индустрии.
Орт начал с согласия с оценкой, что «издательская деятельность переживает кризис», но подчеркнул, что существуют пути к успеху в это неопределенное время. Помимо традиционных издательских сделок, он отметил, что Midwest Games также предлагает «мостовое издательство» (bridge publishing), помогая разработчикам достигать их финансовых целей путем покрытия дефицита в финансировании и последующего возмещения затрат. Компания также предоставляет услуги «теневого издательства» (shadow publishing), когда команда Орта внедряется в структуру другого издателя для выполнения вспомогательных ролей, таких как проведение кампаний в социальных сетях, разработка маркетинговых планов и организация запусков.
«Почему издатель нанимает вас для публикации своих игр? И ответ очевиден, если посмотреть на индустрию, не так ли? Всех уволили, в этих издательствах больше никто не работает, и теперь у этих издателей гораздо более низкий финансовый операционный маржа, но им все еще нужно публиковать свои игры, и этот бизнес для нас вырос экспоненциально, — сказал Орт во время панельной дискуссии. — И это также снимает ответственность за то, что 'каждая игра, которую мы публикуем, должна быть успешной, иначе мы разоримся'».
Дэвисон затронул тему списков желаний (wishlists) на платформах вроде Steam, спрашивая, не переоценивают ли их издатели и не слишком ли сильно полагаются на них как на индикатор успеха игры. Орт подтвердил, что это действительно так, объяснив, что чрезмерная зависимость от списков желаний как маркера будущего успеха часто оборачивается разочарованием для издателей, когда цифры не конвертируются в продажи.
«Да, все переоценивают списки желаний, — сказал Орт. — Если вы анонсируете игру и получаете 100 000 добавлений в список желаний, а до релиза у вас еще два года, эти цифры бессмысленны. Они не превратятся в продажи».
Орт добавил, что более надежный подход заключается в «глубоком понимании аудитории игры», а не в слепой вере в списки желаний или предположении, что поклонники определенного жанра всегда будут поддерживать проект. По словам операционного директора Midwest Games, к 2026 году многие жанры перенасыщены, и каждая игра должна создавать собственное сообщество, а не просто «паразитировать» на существующем.
В заключение, Орт раскрыл ключевой принцип Midwest Games: позволять создателям творить, не навязывая даты релизов и не создавая излишнего давления, которое может навредить конечному продукту.
«Мы позволяем им самим определять дату выпуска. Разработчику нужна лишь издательская поддержка, чтобы завершить свою игру. Мы взимаем фиксированную ежемесячную плату за игру, которая варьируется в зависимости от требуемых услуг, — сказал Орт во время панельной дискуссии. — Это может быть 40 вещей или всего одна — и я думаю, если подходить к издательству так, это становится более конкурентоспособным, интересным и важным для разработчиков».
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос