Nintendo превзошла финансовые ожидания, несмотря на снижение продаж Switch 2
Компания Nintendo отчиталась о финансовых результатах за первый фискальный квартал, завершившийся 30 июня, значительно превзойдя прогнозы аналитиков по выручке и прибыли. Однако, продажи консоли Nintendo Switch 2 продемонстрировали заметное снижение по сравнению с показателями года ее запуска.
Игровая компания из Киото, Япония, зафиксировала выручку в размере 517,8 миллиарда японских иен (3,28 миллиарда долларов США), тогда как эксперты ожидали 444,96 миллиарда иен. Чистая прибыль достигла 147,4 миллиарда иен против прогнозируемых 78,30 миллиарда иен. [Информация обновлена 6 августа 2026 г. в 13:51 с учетом комментариев аналитиков].
Компания подтвердила свой ранее озвученный в мае прогноз на финансовый год, заканчивающийся в марте 2027 года, оставив оценку годовой чистой выручки неизменной на уровне 2,05 триллиона иен.
Продажи консоли Switch 2 составили 3,82 миллиона единиц, что на 34,4% меньше, чем годом ранее, но все же превысило прогнозы аналитиков в два миллиона. Продажи оригинальной консоли Nintendo Switch упали до 660 000 единиц, снижение на 31,8%. В то же время, игра Tomodachi Life: Living the Dream разошлась тиражом 7,94 миллиона копий (что значительно выше ожиданий), а Pokémon Pokopia продала 1,27 миллиона единиц. Эти успехи помогли Nintendo достичь поставленных финансовых целей.
Часть ожиданий Nintendo учитывала негативное влияние в размере 100 миллиардов иен, обусловленное ростом цен на чипы памяти и увеличением таможенных пошлин, что привело к повышению издержек.
На японском рынке Nintendo подняла цены на Switch 2 в мае. В США компания повысит розничную цену на $50, с $450 до $500, начиная с 1 сентября.
Помимо игрового сегмента, Nintendo сообщила, что фильм «Супер Марио Галактика» (The Super Mario Galaxy Movie) собрал более $1 миллиарда в мировом прокате с момента выхода 1 апреля, став вторым по кассовости фильмом, основанным на видеоигре.
Ник МакКей, аналитик Freedom Capital Markets, в своем отчете заявил, что эти результаты стали лучшим, чем ожидалось, началом второго финансового года для Switch 2. Он отметил, что выручка за первый квартал 2027 года и прибыль на акцию составили 518 миллиардов иен и 128 иен соответственно, что значительно выше его собственных оценок (345 миллиардов иен и 48 иен) и консенсус-прогноза (437 миллиардов иен и 62 иены).
Продажи аппаратного обеспечения на сумму 267 миллиардов иен превысили его оценку в 170 миллиардов иен, а продажи программного обеспечения составили 216 миллиардов иен, что выше оценки МакКея в 148 миллиардов иен. Объемы продаж программного обеспечения достигли 9,46 миллиона единиц, тогда как его прогнозы составляли 11 миллионов.
«Мы связываем рост продаж аппаратного обеспечения со своевременными поставками и сильным портфелем недавних программных релизов, включая Pokémon Pokopia, Tomodachi Life: Living the Dream, Yoshi and the Mysterious Book и Star Fox», — отметил МакКей.
Он добавил: «Кроме того, возможно, что объявление о повышении цен на аппаратное обеспечение в начале мая, с последующей реализацией этих повышений через несколько недель или месяцев в зависимости от региона, стимулировало краткосрочные покупки. Превышение прибыли по сравнению с нашими ожиданиями было обусловлено сокращением себестоимости продаж примерно на $300 миллионов, связанным с возвратом таможенных пошлин (по нашим подсчетам, около 50 миллиардов иен), и почти 64 миллиардами иен неоперационного дохода».
Nintendo сохранила свои прогнозы на 2027 финансовый год, которые были озвучены ранее в этом году. Целевые показатели чистой выручки и прибыли на акцию остались на уровне 2 050 миллиардов иен и 269 иен соответственно. МакКей отметил, что последний показатель, в частности, кажется заниженным, учитывая, что Nintendo уже превзошла 60 миллиардов иен неоперационного дохода, подразумеваемого прогнозом, при наличии еще трех кварталов, хотя потенциальное укрепление иены остается риском.
Он также сообщил, что Nintendo по-прежнему ожидает отгрузить 16,5 миллиона единиц аппаратного обеспечения Switch 2 и 60 миллионов единиц программного обеспечения в 2027 финансовом году, по сравнению с 19,86 миллионами и 48,71 миллионами в дебютном 2026 финансовом году.
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос