Почему игровая индустрия Украины переживает творческий «ренессанс» во время войны
Несмотря на более чем четыре года полномасштабной войны против России, игровая индустрия Украины продолжает демонстрировать свою устойчивость и силу.
На следующей неделе стартует пятый ежегодный Украинский Фестиваль Игр — недельная цифровая демонстрация видеоигр, созданных в Украине, с участием сотен игровых студий из региона. В предыдущие годы это ежегодное событие неизменно подчёркивало стойкость украинской игровой индустрии. В этом году организаторы фестиваля из Ukrainian Games стремятся показать, что индустрия в Украине не просто выжила в условиях войны, но и переживает творческий расцвет.
В интервью GamesBeat амбассадор Ukrainian Games Ольга Шевериевая назвала период с начала полномасштабной войны в 2022 году «ренессансом» для украинских разработчиков игр. По её словам, это является частью более широкого культурного возрождения, происходящего в Украине во время конфликта.
«Мне трудно слушать не украинскую музыку, потому что абсолютно всё, что выходит в Украине в последнее время, просто феноменально», — поделилась Шевериевая. — «Снимаются фильмы, на создание которых уходит буквально гроши, но они тоже очень хороши. Люди запускают свои собственные модные бренды, и сейчас многие украинцы носят одежду только от украинских дизайнеров».
На Фестивале игр GDC в марте 2026 года Ukrainian Games впервые организовали очную демонстрацию украинских проектов, представив широкий спектр игр различных жанров, включая фэнтези, научную фантастику и реализм, напрямую вдохновлённый войной. Присутствие отдельной выставки украинской игровой индустрии на GDC подчеркнуло возросшее внимание, которое уделяется разработчикам из этого региона с момента начала полномасштабной войны, сделавшей Украину центром мировых новостей в 2022 году.
«В Twigames мы лично ощущаем поддержку от различных мероприятий, компаний и так далее», — рассказал в интервью GamesBeat Валерий Миненко, основатель украинской игровой студии Twigames. — «Конференции поддерживают нас, и мы получаем новые возможности для продвижения наших проектов. Я очень благодарен за это».
Основанная в 2015 году, Twigames большую часть последнего десятилетия уделяла внимание профессиональной совместной разработке. Позднее в этом году студия планирует выпустить свой первый полноценный премиум-проект — ролевую игру под названием Hollow Home, вдохновлённую российско-украинской войной. В настоящее время студия собирает средства на Kickstarter для завершения разработки игры.
«В условиях возрастающего мирового хаоса и сокращения финансирования в игровой индустрии стало гораздо сложнее получать проекты по контракту», — отметил Миненко. — «Часть студий просто закрылась, а часть попыталась инвестировать имеющиеся средства в разработку собственных игр — именно так мы и поступили».
Одной из причин, по которой украинские разработчики игр, по их словам, стали активнее проявлять свои творческие способности в последние годы, является экзистенциальная природа продолжающейся войны. Как и в других сферах украинской культуры, угроза существованию вдохновляет творцов на создание произведений, когда и как только у них появляется такая возможность.
«Те авторы, для кого игры в первую очередь являются искусством, приобрели бесценный жизненный опыт, связанный с потерями, любовью, смертью, товариществом и борьбой против явного и абсолютного зла. Это, вероятно, повлияет на тематику и эмоциональную глубину их будущих игр», — заявил Стас Шостак, украинский инди-разработчик игр, также проходящий службу в Вооружённых Силах Украины, в письменном интервью GamesBeat.
Ещё одной причиной украинского игрового ренессанса является разделение рынков: до войны российские инвестиции поддерживали украинскую игровую индустрию, но усиление национальной идентичности в Украине также способствовало появлению независимой игровой культуры внутри страны, как отметил соучредитель Ukrainian Games Игорь Поспишный в интервью GamesBeat.
«Я действительно считаю, что мы наблюдаем волну творческого роста, хотя не сказал бы, что война сама по себе стала его причиной. Скорее, она ускорила формирование поколения разработчиков, которые были полны решимости проявить себя на международной арене, несмотря на невероятно сложные обстоятельства», — отметил Александр Герцуский, технический директор украинской студии SolidCore Games, в письменном интервью GamesBeat. — «Многие украинские команды создают оригинальные интеллектуальные собственности вместо того, чтобы заниматься исключительно аутсорсинговыми проектами. Растёт уверенность в том, чтобы рассказывать уникальные истории, экспериментировать с различными жанрами и создавать игры, которые выделяются на мировом уровне».
Творческий ренессанс украинской игровой индустрии во время полномасштабной войны страны против России не всегда приводил к позитивным бизнес-результатам для игровых студий в регионе. Помимо человеческого фактора, связанного с тем, что рядовые разработчики вынуждены участвовать в боевых действиях, инвесторы прекратили приток капитала в страну, а украинское общество в целом перенаправило огромное количество своих ресурсов на поддержку вооружённых сил страны, как сообщил Сергей Кривошея, основатель украинской игровой студии Berko Games, в письменном интервью GamesBeat.
«Я также заметил переход разработчиков в инди-сегмент», — добавил Кривошея. — «Возможно, это связано с сокращениями или трудностями с релокацией в крупных компаниях, но многие люди начали создавать что-то своё. В конечном итоге, для многих из нас создание игр — это призвание, и очень трудно перестать заниматься этим даже в таких условиях».
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос