Почему Kick ждала почти четыре года, чтобы запустить рекламу
Спустя почти четыре года после своего запуска в 2022 году, платформа для прямых трансляций Kick представила свой первый полноценный рекламный продукт.
Хотя с 2023 года бренды могли покупать некоторые виды рекламного инвентаря, такие как баннеры на главной странице, платформа традиционно не предлагала маркетологам доступ к внутрипотоковым рекламным форматам (например, баннерам и пре-роллам), которые стали стандартом на таких стриминговых платформах, как YouTube и Twitch. Ситуация изменилась 4 августа, когда Kick запустила Kick Ads — портал, позволяющий маркетологам массово покупать рекламу на Kick через прямые покупки, программную рекламу и открытые аукционы.
По словам Райана Уэбба, руководителя отдела роста и выручки Kick, длительный период между запуском платформы и появлением Kick Ads был преднамеренным. В интервью он отметил, что компания ждала с запуском рекламной платформы, пока не убедится, что сможет сделать это, не нарушая опыт ни для создателей контента, ни для зрителей.
«Нам повезло, что у нас была такая роскошь, — сказал Уэбб. — У нас есть соучредители, которые очень увлечены тем, что они строят, поэтому речь шла не о том, как быстро мы можем включить рекламу, а о том, как правильно это сделать».
Чтобы узнать больше о запуске Kick Ads, Уэбб поделился ключевыми выводами.
Об уникальных преимуществах рекламы на Kick по сравнению с другими платформами
«Более 80 процентов нашей аудитории находится в возрастной группе от 18 до 34 лет, и мы знаем, что до них трудно достучаться; мы знаем, что их поведение отличается. Поэтому найти способ аутентично взаимодействовать с ними и привлечь их внимание довольно сложно, особенно в более длительном контенте — потому что это отличие прямого эфира, люди смотрят дольше. У нас есть смесь социальных сетей и телевидения, и мы находимся где-то посередине. Мы видим в этом лучшее из обоих миров».
О первоначальном подходе Kick к ценообразованию на рекламу
«Когда мы тестировали и изучали разные подходы, с несколькими брендами, с которыми мы работали, мы выставляли символический счет в $1, чтобы помочь им пройти все шаги. Но что касается общего ценообразования, наша аудитория глобальна, поэтому при покупке глобальной аудитории применяется смешанный подход к CPM. Мы считаем, что устанавливаем премиальные цены, но также понимаем, что выходим на рынок, поэтому есть возможность, пока мы еще осваиваем его, сказать: «это может быть довольно выгодной сделкой».
О мерах, принятых Kick для решения потенциальных проблем безопасности бренда в отношении Kick Ads
«Как мы убедимся, с точки зрения рекламы, что предоставляем рекламодателям то, что им нужно, чего они хотят и ожидают? Мы определенно не "черный ящик"; мы на самом деле пытаемся приподнять завесу и сказать: "вы можете покупать рекламу в разных категориях; вы можете покупать разные сегменты, чтобы обеспечить этот уровень комфорта, зная, куда будет размещена ваша реклама". Я знаю, что это не всегда так на некоторых других платформах, где это скорее "черный ящик", и вы получаете то, что получаете. Мы же хотим быть более целевыми».
О потенциале интеграции между Kick Ads и Партнерской программой Kick
«Цель абсолютно состоит в разработке лучшей экосистемы, которая включает создателей контента. В этом году нашей задачей было убедиться, что мы закладываем правильные основы для рекламы. Итак, у нас есть традиционные форматы, будь то видеореклама или нативные форматы. Таким образом, мы укрепляем доверие с брендами. Моя цель — и это также произойдет в этом году — как мы будем интегрировать бренды несколькими различными способами? Идея состоит в том, что мы вводим вас в экосистему, вы строите доверие, получаете ценность от рекламы без лишних наворотов, а затем мы начинаем думать: "как мы можем повеселиться с этим еще больше?"»
О роли программных рекламных площадок в Kick Ads
Первым шагом, очевидно, было создание нашей рекламной сети, и мы работаем с Google над ее созданием. Теперь цель состоит в том, что у нас есть несколько различных программных SSP (платформ для продажи) и DSP (платформ для покупки), которые присоединяются, и это будет продолжать масштабироваться. Мы не закрытая экосистема, поэтому мы очень активно ведем переговоры со всеми и хотим открыться для всех.
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос