Разработчики игр сосредоточены на ИИ, малых командах и лидерстве: Опрос Gamescom Dev
По данным опроса спикеров Gamescom Dev 2026, развитие технологий на основе искусственного интеллекта (ИИ) станет ключевым фактором, определяющим будущее игровой индустрии в ближайшие три года.
Однако технологии — лишь один аспект. Участники опроса также выделили небольшие команды как наиболее значимую возможность для разработчиков, лидерские качества — как самый востребованный навык, а экономическую нестабильность — как основной вызов.
Этот опрос, в котором приняли участие 100 спикеров конференции Gamescom Dev, представляет собой срез текущих настроений и ожиданий в отрасли.
В целом, 83% респондентов ожидают, что ИИ повлияет на структуру команд или производительность труда. Экономическая неопределенность была названа крупнейшим текущим вызовом индустрии 54% опрошенных, а 32% считают, что повысить обнаруживаемость игр помогут более прозрачные алгоритмы платформ.
ИИ изменит команды и роли
Влияние ИИ на работу команд разработчиков является широко ожидаемым, хотя мнения респондентов о характере этих изменений расходятся. Так, 36% спикеров полагают, что ИИ приведет к изменению ролей, а не к сокращению штата; 33% ожидают уменьшения размеров команд, а 14% прогнозируют рост производительности на одного сотрудника.
Мнения относительно текущего применения ИИ также неоднозначны: 34% видят наибольшую пользу от ИИ в сфере кодирования и производства, тогда как 30% предпочли бы минимизировать его участие в процессе разработки игр. Эти данные в целом согласуются с результатами опроса 2025 года.
Небольшие команды как основная возможность при неоднозначных бизнес-ожиданиях
Небольшие команды разработчиков были названы главной возможностью 37% опрошенных, опередив новые издательские модели и создание сообществ (по 15% каждый вариант).
Мнения относительно доминирующей бизнес-модели оказались менее единогласными. Цифровые и физические премиум-игры заняли первое место (29%), за ними следуют игры-сервисы (24%) и условно-бесплатные игры с внутриигровыми покупками (21%).
Экономическая неопределенность — главный вызов
Наибольшее число респондентов (54%) назвали экономическую неопределенность. Далее следуют: насыщение рынка (38%), проблемы с обнаруживаемостью игр (35%) и рост затрат на разработку (30%). Отмечается, что можно было выбрать несколько вариантов ответов.
Касательно улучшения обнаруживаемости, 32% опрошенных высказались за более прозрачные алгоритмы платформ, 22% — за улучшение рекомендаций в цифровых магазинах, а 21% — за более качественные редакционные подборки.
Отражение тем опроса на Gamescom Dev
Выявленные в опросе темы тесно перекликаются с программой Gamescom Dev 2026, охватывая такие аспекты, как применение ИИ в игровом процессе и производстве, развитие лидерских качеств, структуры команд, стратегии студий, бизнес-модели, построение сообществ и улучшение обнаруживаемости игр. Конференция, со своими основными докладами, тематическими секциями, экспертными выступлениями и панельными дискуссиями, включая саммит лидеров Gamescom Dev, служит площадкой для изучения актуальных тенденций, обмена практическим опытом и выработки новых перспектив развития индустрии.
Полные результаты опроса спикеров 2026 года
Какой вызов стоит перед игровой индустрией сейчас?
- Экономическая неопределенность: 54%
- Насыщение рынка: 38%
- Обнаруживаемость игр: 35%
- Рост затрат на разработку: 30%
- Адаптация к новым технологиям: 16%
- Привлечение и удержание талантов: 7%
- Монетизация: 4%
- Другое: 12%
(Возможен выбор нескольких ответов)
Какое событие в индустрии окажет наибольшее влияние в ближайшие три года?
- Разработка с помощью ИИ: 47%
- Цены на оборудование и ОЗУ: 28%
- Экономика авторов контента (creator economy): 7%
- Пользовательский контент (UGC): 5%
- Кроссплатформенные экосистемы: 4%
- Новые аппаратные платформы/поколения: 4%
- Облачный гейминг: 1%
- Другое: 4%
Что представляет собой наибольшую возможность для разработчиков игр в ближайшие три года?
- Небольшие команды разработчиков: 37%
- Новые издательские модели: 15%
- Создание сообществ: 15%
- Новые технологии: 13%
- Развивающиеся рынки: 11%
- Кроссплатформенная аудитория: 6%
- Другое: 3%
Какая бизнес- или монетизационная модель будет доминировать на игровом рынке в ближайшие три года?
- Цифровые и физические премиум-игры: 29%
- Игры-сервисы (live service): 24%
- Условно-бесплатные игры с внутриигровыми предметами: 21%
- Модели, финансируемые сообществом: 10%
- Условно-бесплатные игры с рекламой: 6%
- Подписки: 5%
- Другое: 5%
Где вы видите наибольшую ценность ИИ в разработке игр?
- Код и производство: 34%
- Как можно меньше участия ИИ в разработке: 30%
- Менеджмент и администрирование: 12%
- QA и тестирование: 7%
- Другое: 7%
- Арт и анимация: 4%
- Локализация: 3%
- Маркетинг и коммуникации: 2%
- Нарративный дизайн: 1%
Сократит ли ИИ размеры команд разработчиков в ближайшие три года?
- ИИ изменит роли, а не сократит команды: 36%
- Ожидается сокращение численности команд: 33%
- Увеличит производительность на человека: 14%
- Не ожидается сокращения команд: 17%
Как вы лично чаще всего узнаете о новых играх?
- Друзья и сообщества: 68%
- Социальные сети: 46%
- Игровые СМИ: 41%
- Видео- и стриминговые платформы: 32%
- Цифровые презентации: 26%
- Цифровые магазины: 25%
- События (например, Gamescom): 21%
- Другое: 2%
(Возможен выбор нескольких ответов)
Какое изменение больше всего улучшило бы обнаруживаемость игр сегодня?
- Более прозрачные алгоритмы платформ: 32%
- Лучшие рекомендации магазинов: 22%
- Более тщательно отобранные редакционные материалы: 21%
- Повышенная видимость через создателей контента и инфлюенсеров: 19%
- Больше отраслевых мероприятий и презентаций: 3%
- Другое: 3%
Какой навык станет самым востребованным в разработке игр?
- Лидерство: 27%
- Техническое программирование: 19%
- Искусство и дизайн: 12%
- Знание ИИ (AI literacy): 11%
- Другое: 11%
- Управление сообществом: 10%
- Продюсирование: 5%
- Нарративный дизайн: 5%
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос