Студенты Университета Кларка разрабатывают видеоигры для снижения социальной изоляции при шизофрении и психозе
Школа дизайна и технологий Беккера Университета Кларка в сотрудничестве с Альянсом действий по борьбе с шизофренией и психозом (S&PAA) исследует, как игровые подходы могут помочь восстановить связи, общение и чувство принадлежности у людей, страдающих шизофренией и психозом. Это партнерство является первым в своем роде для школы Беккера.
По данным S&PAA, сотрудничество с Университетом Кларка отражает более широкие усилия по поиску новых, нетрадиционных подходов, выходящих за рамки клинической помощи, для решения социальных аспектов выздоровления.
В сфере психического здоровья наблюдается растущее движение, направленное на устранение давнего пробела в лечении: как эффективно бороться с социальной изоляцией. Изоляция усугубляется стигмой, недопониманием психоза, нарушением образования и трудоустройства, а также постепенным подрывом социальной уверенности и возможностей. По данным S&PAA, социальная изоляция и одиночество являются одними из самых трудных аспектов жизни с шизофренией.
«Благодаря этому партнерству мы ищем переходный способ восстановить социальные навыки и сформировать настоящие связи — такой, который поможет преобразовать эти достижения в дружбу, занятость и путь к восстановлению и изменению повседневной жизни», — заявил в пресс-релизе член команды S&PAA и координатор по уходу Дэви Юэ.
Представители S&PAA встретились со студентами Школы дизайна и технологий Беккера Университета Кларка, чтобы продемонстрировать, как многопользовательские и кооперативные игры способствуют общению, сотрудничеству, разрешению конфликтов и навигации по ролям — навыкам, которые при целенаправленном дизайне могут быть перенесены в реальные отношения. Партнеры начали разрабатывать ранние концепции цифровых инструментов, способных поддерживать связь и выздоровление.
Восемьдесят студентов работали в командах по десять человек, подготавливая прототипы и тестируя игровые решения при постоянной поддержке S&PAA и преподавателей. Студенты представили свои концепции и демонстрации прототипов S&PAA ранее в этом месяце и поделились окончательными наработками на прошлой неделе.
Студентами руководила профессор Терраса Ульм, чей курс по «Серьезным играм» (Serious Game Project) позволяет создавать видеоигры для целей, выходящих за рамки чистого развлечения, таких как академическое обучение или профессиональная подготовка.
«Было большой честью получить возможность разработать серьезную игру, которая поможет заполнить пробел в уходе за людьми, страдающими серьезными психическими заболеваниями», — заявила Ульм в пресс-релизе. «Наши студенты с энтузиазмом восприняли эту возможность использовать свою страсть и творчество для создания значимого и преобразующего опыта, который улучшит жизнь людей, страдающих от этих состояний».
«Студенты Кларка применили свои творческие и технические навыки для решения одной из самых насущных и гуманных проблем в области психического здоровья — снижения изоляции и помощи людям в создании социальных связей», — заявил в пресс-релизе Гэри Лабович, член совета директоров Университета Кларка и S&PAA.
S&PAA не является первым партнером Университета Кларка в разработке игр, имеющих реальную цель. С осени 2024 года Школа дизайна и технологий Беккера сотрудничает с Черкасским государственным бизнес-колледжем в Украине над проектом «Игры сопротивления» (Resistance Games), направленным на снижение изоляции, улучшение межкультурного общения и совместное создание культурного понимания через игру.
В 2025 году университет провел свою первую ежегодную конференцию по целевым играм, которая привлекла 350 участников и вызвала важные дискуссии по таким темам, как повышение осведомленности о климате в многопользовательских играх, разработка игр для разнообразия и создание игр для детей с аутизмом. Этой осенью, в рамках партнерства с S&PAA, Кларк планирует провести дискуссионную сессию под названием «Цифровые инструменты для снижения изоляции при шизофрении» с целью собрать лидеров в области здравоохранения, исследований, технологий и людей с личным опытом, чтобы изучить, как цифровые инновации могут быть преобразованы в масштабируемые, реальные решения.
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос