Tebex и VaultN ускоряют и повышают безопасность прямых игровых магазинов для издателей
Tebex, платформа для монетизации и коммерции игр, являющаяся подразделением Overwolf, объявила о партнерстве с VaultN — коммерческой инфраструктурой, объединяющей издателей, дистрибьюторов и розничных продавцов в сфере премиум-игр. Благодаря этой интеграции издатели, использующие платформу VaultN, теперь могут активировать собственные витрины, работающие на базе Tebex, чтобы напрямую продавать игры своим игрокам. При этом VaultN обеспечивает безопасное распространение и управление правами на игры, а Tebex берет на себя все вопросы, связанные с коммерцией, платежами и соблюдением нормативных требований.
Исторически сложилось так, что внедрение прямых продаж игр для издателей требовало значительных внутренних усилий, включающих создание систем обработки платежей, работу с налогами, обеспечение соответствия нормативам, безопасную доставку ключей и организацию поддержки игроков.
Данная интеграция устраняет эти барьеры: издатель, работающий с VaultN, может активировать витрину Tebex и начать напрямую продавать продукцию игрокам. VaultN будет выдавать ключи и права доступа по запросу в момент продажи, помогая защититься от утечек на "сером" рынке, а Tebex будет полностью управлять витриной — от оформления заказа и платежей до соблюдения нормативов и поддержки клиентов.
«Мы одержимы простой идеей: дистрибуция игр для ПК, которая работает сама по себе. Наша задача — размещать игры издателей на всех доступных каналах, и прямые продажи игрокам — один из самых ценных. Партнерство с Tebex делает этот канал доступным для каждого издателя на VaultN, предоставляя ту же автоматизацию и защиту, на которые они уже полагаются», — заявил Джулиан Мигура, операционный директор VaultN, в пресс-релизе.
VaultN уже сотрудничает с Take-Two Interactive и привлекла таких клиентов, как Bethesda, Team17 и Landfall, что обеспечивает этой интеграции широкую и уже существующую сеть издателей.
«В Tebex мы выступаем в качестве продолжения студии, устраняя сложности с платежами, соблюдением нормативов и поддержкой, чтобы команды могли сосредоточиться на создании отличных игр. Прямые продажи дают студиям более тесные отношения с игроками и более четкое понимание их желаний и потребностей, что способствует укреплению доверия и созданию долгосрочной ценности», — отметил Лиам Уилтшир, вице-президент и генеральный менеджер Tebex, в том же пресс-релизе. «Предлагая Tebex издателям VaultN, мы даем им возможность быстро и уверенно запускать собственные витрины для прямых продаж потребителям, в то время как мы берем на себя всю коммерческую часть».
В результате издатели получают собственный канал прямых продаж потребителям, который функционирует наряду с их существующими витринами. Это обеспечивает более тесные отношения с игроками и прямые данные об их потребностях, что достигается благодаря владению этими отношениями. Партнерство призвано предоставить новый, безопасный путь на рынок, который укрепляет доверие и создает долгосрочную ценность для игроков без увеличения операционных издержек.
Свежие материалы — Игровая индустрия

ReedPop и Penny Arcade анонсируют PAX Unplugged Houston
Компании ReedPop и Penny Arcade объявили о проведении PAX Unplugged Houston — пятой международной выставки в серии PAX и второй, полностью посвященной настольным играм. Это новое мероприятие состоится в конференц-центре имени Джорджа Р. Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с пятницы, 25 июня, по вос

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2
Никогда не думал, что скажу это, но... подвинься, Grand Theft Auto VI! Nintendo только что официально подтвердила, что ремейк легендарной игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет выпущен на консоли Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сегодня Nintendo провела презентацию Direct, пос

Робототехническая платформа Arm: Единый Язык для Эры Интеллектуальной Робототехники
Ричард Гризентуэйт, главный архитектор Arm, представил манифест о подходе компании к созданию Робототехнической Платформы Возможностей (Robotics Capability Framework, RCF). Arm считает, что индустрия робототехники вступает в новую фазу, которая требует больше, чем просто достижений в области И

Valheim наконец-то выходит в версии 1.0 после пяти лет в раннем доступе | Интервью
Можно было бы подумать, что, продав 17 миллионов копий за последние пять лет, Valheim давно готов к полноценному релизу. Однако, после дебюта игры в раннем доступе в 2021 году, разработчик Iron Gate наконец-то объявил о выходе версии 1.0. Игра, изданная Coffee Stain Publishing, будет дост

Hypertune: Автоматический Разгон ПК для Геймеров с Поддержкой Intel
Hypertune стремится сделать разгон доступным для широкой аудитории. 8 сентября компания Hypertune, разработчик игровых технологий из Майами, объявила о публичном выпуске своей платформы Gaming Performance Engineering. Этот автоматизированный инструмент для разгона призван помочь геймерам бе

Battlefield Redsec получит голосовой чат по близости, Cash Cups и другие обновления
Компания EA анонсировала ряд значительных обновлений для своей королевской битвы Battlefield Redsec, разработанной для Battlefield 6. В сентябре игроков ждут Cash Cups, Open Series, возвращение Elite Competition, а также совершенно новый режим Rapid Royale и внедрение голосового чата по близос